Perancangan Ulang Desain Website CV. Multi Karya Indonesia

Michael Yosua Daniel, Nita Trismaya, Rotua Magdalena Pardede, Arif Handoko

Abstract


Percetakan adalah sebuah industri yang memproduksi produk cetak dalam kapasitas yang besar. Percetakan merupakan pilar terpenting dalam dunia penerbitan. CV. Multi Karya Indonesia merupakan industri yang bergerak dalam bidang percetakan, akan tetapi perusahaan ini belum memperbaharui tampilan website dikarenakan merumahkan sebagian pengelola dalam bidang online salah satunya yaitu website, dan mengutamakan informasi melalui promosi dari perusahaan ke perusahaan lain atau organisasi ke organisasi lain. Karya tugas akhir ini merupakan bentuk penyelesaian masalah dari visual pada website perusahaan percetakan CV. Multi Karya Indonesia agar dapat meningkatkan client atau customer dalam mengakses website. Dengan persetujuan antara penulis dengan pihak perusahaan, perancangan konsep dan visual yang tepat merupakan fokus utama dalam perancangan website ini. Media utama yang digunakan adalah prototype user interface (UI), website ini dibantu dengan media pendukung seperti kartu nama perusahaan, ID Card, brosur, mug, e-money dan x-banner. Dengan adanya perancangan prototype user interface (UI) pada website yang diterapkan, diharapkan karya ini dapat menjadi pemecah masalah untuk perusahaan CV. Multi Karya Indonesia. Serta dapat dijadikan contoh dan inovasi, bagi perusahaan percetakan yang ada di Indonesia, agar dapat melihat peluang yang dapat dilakukan untuk mengembangkan ide kreatif mereka di era digital ini.


Keywords


Percetakan, Website, User Interface, User Experience.

References


Adhiazni, Viranda. (2020). Perancangan Ulang Desain User Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Schoters Menggunakan Metode Goal-Directed Design. Diakses 28 Januari 2023, dari program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains Dan Teknologi. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah.

Adnan, Saibi. (2022). Analisis Proses Cetak Kemasan karton Lipat Pada PT. AR Packaging Indonesia.Jurusan Teknik Grafika Dan Penerbitan. Diakses 30 Januari 2023, dari Politeknik Negeri Jakarta.

Agung, Christian. (2020). Perancangan Perawatan Mesin Cetak Offset Menggunakan Pendekatan RCM (Reliability Centered Maintenance) Studi Kasus Pada PT. Intan Sejati Klaten, Jawa Tengah. Diakses 30 Januari 2023, dari faculty of Engineering, Science and Mathematics, School of Engineering Science.

Amin, Noor Fadhilah. (2021). Peran Desain Komunikasi Visual Sebagai Sarana Promosi Lilin Aromaterapi di Kecamatan Banjarmasin Barat Kota Banjarmasin. Diakses 28 Januari 2023, dari fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin.

Andayu, Haryasena Gusti, & Handika D.R. (2021). Kajian Sederhana Pengaruh Integrasi Teknologi Terhadap Pertumbuhan Industri Percetakan di Indonesia, Vol. 9, no. 1, hal. 47-52.

Asmara, Jimi. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website (Studi Kasus Desa Netpala), Vol. 2, no. 1.

Basit, L. (2018). Fungsi Komunikasi. Al-Hikmah Media Dakwah, Komunikasi, Sosial Dan Kebudayaan, Vol. 9, hal. 26-42.

Dharmmesta, Basu Swastha. (1999). Riset Konsumen Dalam Pngembangan Teori Perilaku Konsumen Dan Masa Depannya. Jurnal Ekonomi Indonesia, vol. 14, no. 1.

Elisabeth, Noprita, dkk. (2018). Desain Komunikasi Visual Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pelecehan Seksual Pada Anak Di Kota Medan. Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 4, no. 2.

Farah, Fransiska, dkk. (2020). Perancangan Desain User Interface Lost and Found dalam jurnal SENAMIKA, Vol. 1, no. 1.

Fildzah, Annisa Nurul & Ira Dwi Mayangsari. (2018). Analisis Strategi Pada UMKM Social Enterprise (Studi Kasus Pascorner Café and Gallery) dalam Jurnal Komunikasi. Vol. 12, No. 2, hal 102-112.

Julianto. (2011). Empat Prinsip Komposisi Menciptakan Desain Indah, Satu Trik Memikat Hati Pemirsa: Rhythm, Depth, Balance, Unity – Emphasis. School of design, Binus University, Vol. 2, no.2.

Juniadi, Agus. (2021). Prediksi Persediaan Bahan Baku untuk Produksi Percetakan Menggunakan Metode Asosiasi. Vol. 23, no. 1.

Kristiyanti, M. & Rahmasari, L. (2011). Website sebagai Media Pemasaran Produk-Produk Unggulan UMKM di Kota Semarang. Jurnal Aplikasi Manajemen, hal. 186 -196.

Maharani, Dewi, dkk. (2021). Penyuluhan Manfaat Menggunakan Internet dan Website Pada Masa Pandemi Covid-19, vol. 1 no. 1. Diakses 29 Januari 2023 dari program Studi Manajemen Informatika, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer Royal Kisaran.

Muhyidin, M. Agus, dkk. (2020). Perancangan UI/UX Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Software Figma, vol. 10, no. 2.

Pramudita, Rully, dkk. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun UI/UX Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika STMIK Tasikmalaya, Vol. 3, no. 1.

Rochmawati, Irma. (2020). Unsur-Unsur Desain: Pengantar Desain Grafis. Hal. 5-12.

Rohmadi, Anis & Verdi Yasin. (2020). Desain Dan Penerapan Website Tata Kelola Percetakan Pada CV. Apicdesign Kreasindo Jakarta Dengan Metode Prototyping. Vol. 4, no. 1.

Saharja, Komda, dan Siti Aisyah. (2020). Efektifitas Digital Printing (Percetakan Digital) Dalam Menghasilkan Produk Cetak Dan Pengaruhnya Terhadap Konsumen, vol. 14, no. 11. Diakses 30 Januari 2023, dari politeknik Negeri Media Kreatif, Medan.

Setiawati, Popong. (2018). Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Penyedia Lowongan Pekerjaan Yang Direkomendasikan Berdasarkan Standar Kopetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI). Vol. 3, no. 2.

Teisnajaya, Usep. (2020). Aplikasi Penjualan Percetakan Pada PT. A Berbasis Web, Program Studi Ilmu Komputer. Diakses 29 Januari 2023, dari fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sumatera Selatan.

Wulandari, Tine. (2018). Pendahuluan: Jenis-Jenis Website. Hal 1-12.

Yunus, Ahmad Iqbal. (2018). Perancangan Desain User Interface dan User Experience Pada Aplikasi Siakad Dengan Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Pada Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya, hal. 95. Diakses 29 Januari 2023 dari fakultas Teknologi dan Informatika, Institut Bisnis dan Informatika STIKOM Surabaya.

Dewi, Wayan Weda Asmara, dkk. (2022). Teori Perilaku Konsumen. Malang: Penerbit UB Press. Tersedia dalam: https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=RbyfEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=teori+perilaku+konsumen&ots=-UMr3JFbrU&sig=o2DD_tnxXOLaEGAjjXQ0iV55NyM&redir_esc=y#v=onepage&q=teori%20perilaku%20konsumen&f=false

Hutahaean, Jeperson. (2014). Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Deepublish. Tersedia dalam: https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=o8LjCAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR7&dq=informasi+adalah+&ots=t-xbrlQZdI&sig=DwTcFXQgoXXBSC2HDFhiTRxCDVA&redir_esc=y#v=onepage&q=informasi%20adalah&f=false

Milyane, Tita Melia, dkk. (2022). Pengantar Ilmu Komunikasi. Bandung: Widina Bhakti Persada. Tersedia dalam: https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=wtudEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA62&dq=proses+komunikasi+yaitu&ots=hlD-jWKKZ9&sig=yOUH-FePBcIHMKmN2jtu3ZZk3-I&redir_esc=y#v=onepage&q=proses%20komunikasi%20yaitu&f=false

S., Lia Anggraini. Nathalia, Kirana. (2021). Desain Komunikasi Visual: Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia. Tersedia dalam: https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=GauIEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=fungsi+desain+komunikasi+visual&ots=-PEY8TSuBp&sig=LD1YnnYS3ckbfJVNAId2uRgAl-w&redir_esc=y#v=onepage&q=fungsi%20desain%20komunikasi%20visual&f=false

Sinulingga, Nora Anisa Br, dan Hengki Tamando Sihotang. (2021). Perilaku Konsumen: Strategi Dan Teori. Tersedia dalam: https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=g646EAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA1&dq=teori+perilaku+konsumen&ots=4MHtJTcwJp&sig=3Hta7UQIUzOy4SyBZa3FYzilGqQ&redir_esc=y#v=onepage&q=teori%20perilaku%20konsumen&f=false

W. Putra, Ricky. (2020). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam Penerapan. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Tersedia dalam: https://books.google.co.id/books?id=yQwVEAAAQBAJ&lpg=PP1&ots=z97-Wpl3wE&dq=pengertian%20komunikasi%20desain%20komunikasi%20visual&lr&pg=PP1#v=onepage&q=pengertian%20komunikasi%20desain%20komunikasi%20visual&f=false

Alma, Buchari. (2005). Manajemen Pemasaran dan Pemasaran Jasa. Bandung: Alfabeta

Budi, Rayudaswati, S.sos, M.Si. (2010). Pengantar Ilmu Komunikasi. Makassar: KREATAKUPA Print

Koesomowidjojo, Suci R. Mar' ih. (2021). Dasar - Dasar Komunikasi. Jakarta: bhuana Ilmu Populer

Kotler, Philip dan Gary Armstrong. (1997). Dasar-Dasar Pemasaran. Jilid 1. Jakarta: Prenhallindo

Sumarni, Murti dan John Soeprihanto. (2010). Pengantar Bisnis (Dasar-dasar Ekonomi Perusahaan). Edisi ke 5. Yogyakarta: Liberty Yogyakarta

Tinarbuko, Isidorus Tyas Sumbo. (2015). DEKAVE: Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman Masyarakat Global. CAPS, Yogyakarta.

Tjiptono, Fandy. (2008). Strategi Pemasaran. Edisi ke 3. Yogyakarta: Andi

Bahtiar, Roziq. (2022). Techare: Tahapan Dalam Pembuatan User Interface, diakses 20 November 2022, dari: https://techarea.co.id/tahapan-dalam-pembuatan-user-interface/

Hanafi. (2022). Orami: Arti Warna Cyan Dianggap Bisa Menenangkan Pikiran, diakses 26 Januari 2023, dari: https://www.orami.co.id/magazine/warna-cyan

Herlandi, Bambang. (2020). Bambang Herlandi: Skema Warna Dasar Dalam Pengantar Teori Warna, diakses 24 Januari 2023, dari: https://bambangherlandi.web.id/skema-warna-dasar-dalam-pengantar-teori-warna/

Komunikasi Praktis. (2018). Pengertian, Prinsip, dan Unsur Desain Komunikasi Visual, diakses 14 November 2022, dari: https://www.komunikasipraktis.com/2018/09/pengertian-prinsip-dan-unsur-desain.html

Kurniasih, Wida. (2022). Gramedia Blog: 11 Arti Warna Dalam Psikologi Dan Filosofinya, diakses 26 Januari 2023, dari: https://www.gramedia.com/best-seller/arti-warna-dalam-psikologi-dan-filosofinya/

Permana, Andrian. (2023). Zeka Digital: Apa Manfaat Website Bagi Perusahaan? Simak 8 Hal Ini!, diakses 14 Maret 2023, dari: https://zekadigital.com/manfaat-website-bagi-perusahaan/

Renanto, Amanda Vanessa. (2021). Binus University: Tantangan terberat dan solusi pada industry percetakan selama pandemic Covid 19, diakses 2 November 2022, dari: https://student-activity.binus.ac.id/himtri/2021/01/26/tantangan-terberat-dan-solusi-pada-industri-percetakan-selama-pandemi-covid-19/

Tanudjaja, Christy. (2018). Binus University School Of Information System: Perbedaan Wireframe, Mockup dan Prototype, diakses 20 November 2022, dari: https://sis.binus.ac.id/2018/01/19/perbedaan-wireframe-mockup-dan-prototype/




DOI: http://dx.doi.org/10.33376/jdes.v3i1.2107

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed by: 
Google Scholar Mendeley Scientific Indexing Services   


Copyright of Communication Design : Jurnal Desain

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.