PERANCANGAN VISUAL NOVEL “DIANA”
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Damono, Sapardi Djoko. Alih wahana. Gramedia Pustaka Utama, 2018.
Endah Tri Priyatni. Membaca Satra dengan Ancaman Literasi Kritis (Jakarta: Bumi Aksara, 2010) 124.
Nurjaman, Kadar dan Umam, Khaerul. 2012. Komunikasi dan Public Relations. Bandung: Pustaka Setia.
Purba, Bonaraja, dkk. Ilmu Komunikasi: Sebuah Pengantar. Yayasan Kita Menulis, 2020.
Sutanto, Tarcisius. "Sekitar Dunia Desain Grafis/Komunikasi Visual." Pura-pura Jurnal DKV ITB Bandung 2.8 2005: 15-16.
Surianto, Rustan. "LAYOUT 2020 (Buku 1)." Jakarta: CV. Nulisbuku Jendela Dunia, 2020.
Suwarno, W. Perpustakaan & Buku: Wacana Penulisan & Penerbitan. Yogyakarta: ArRuzz Media, 2011.
Wahyuningsih, Sri. "Desain Komunikasi Visual, Bangkalan." 2013.
Adi Nugroho, Prista. Anime Sebagai Budaya Populer, Optimalisasi Penerapan Kegiatan Literasi Dalam Meningkatkan Minat Baca Siswa Sekolah Dasar.
Gunawan, Goey Stefany. Pengaruh Sampul Depan Novel Teenlit Terhadap Minat Beli Masyarakat. Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra.
Prasrihamni, Mega, dkk. Optimalisasi Penerapan Kegiatan Literasi DalamMeningkatkan Minat Baca Siswa Sekolah Dasar, Jurnal Cakrawala Pendas
Vol. 8, No. 1, Januari 2022, pp. 128-134.
Soedarso, Nick. 2014. Perancangan buku ilustrasi perjalanan mahapatih gajah mada. Volume 5 Nomor 2. Visual Communication Design BINUS University.
Dewi, Retia Kartika ; Hardiyanto Sari. 2021. Mengapa Konten Horor Lebih Disukai Masyarakat Indonesia?https://www.kompas.com/tren/read/2021/09/01/20
/mengapa-konten-horor-lebih-disukaimasyarakatindonesia-?page=2
Gewati, Mikhael. 2016 Minat Baca Indonesia Ada Di Urutan Ke-60 Di Dunia. https://edukasi.kompas.com/read/2016/08/29/07175131/minat.baca.indonesia.ada
di.urutan.ke-60.dunia
Murray, Christopher. "graphic novel". Encyclopedia Britannica, 15 Dec. 2023, https://www.britannica.com/art/graphic-novel. diakses 10 Januari 2024.
Media, IDN. 2024. Indonesia Gen Z report https://cdn.idntimes.com/content-documents/indonesia-gen-z-report-2024.pdf
Rohman, Fathnur. 2022. Sejarah Dan Pengertian Anime Kartun Buatan Jepang Yang Populer.
https://katadata.co.id/lifestyle/tips-dan-trik/62d982116d45a/sejarah-dan-pengertian-anime-kartun-buatan-jepang-yang-populer. Diakses 2 Desember 2023
Salsabila, Rizkia. 2023 https://www.alinea.id/gayahidup/minat-baca-gen-z-di-tengah-akses-buku-yang-timpang-b2ici9Psc
DOI: http://dx.doi.org/10.33376/jdes.v4i2.2800
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright of Communication Design : Jurnal Desain
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

